Guilde Sang et Honneur
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 Patch 1.10 ....

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5 participants
AuteurMessage
Lamélia

Lamélia


Nombre de messages : 75
Date d'inscription : 30/12/2005

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MessageSujet: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeJeu 30 Mar à 23:20

Bon je sors des forums blizzard spé ouinouin alors je voulais vous demander.
Vous qui avez surement vu ce que ça donne dans le jeu, est ce que tout ce qu'ils disent à propos de notre classe est vérifié ?
Parce que si c'est vrai ça fait froid dans le dos ...
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Barbebleu / Tetranaar

Barbebleu / Tetranaar


Nombre de messages : 116
Date d'inscription : 26/02/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 1:27

Précise stp ... Tetranaar est ma voleuse ... je ne voispas de quoi tu parles ...
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Lamélia

Lamélia


Nombre de messages : 75
Date d'inscription : 30/12/2005

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 4:05

Je parle de :

. Seal Fate (CONFIRMED)
The sound associated with a Seal Fate proc (a blood splatter) is now playing inconsistently or late (up to a second or so after the initial crit). The combo point added from the proc is also being added up to a second after the proc. Pre-1.10 the sound and the combo point were added instantly.

2. Damage Procs + Gouge (CONFIRMED)
Procs from trinkets such as Maelstrom and Blazefury Medalion now break gouge if they proc off the gouge. Weapon procs (lobotomizer) and enchantment procs (fiery) also break gouge. Unknown whether sword spec procs break gouge yet. Still spotty on whether this is due to server lag or an actual bug, and whether or not it was fixed in the hotfix last night.

3. Relentless Strikes (CONFIRMED)
Relentless Strike bonus energy is not always being applied even when the combat log states it is. This appears to be due to the energy bonus being applied before the finisher energy is deducted. Therefore, if you 5 point kidney shot while at 100 energy, you will end up with 75 energy (100+25=100 due to maximum energy, then 100-25 = 75.) If you 5 point kidney shot at 50 energy (50+25=75, 75-25=50) you'll get the full benefit.

4. Vanish (CONFIRMED)
Vanishing in PVP is allowing autoattacks from the opponent directly after vanish, instantly breaking stealth if they swing right after the rogue vanishes. This is happening at a far greater rate than it used to.

4b. Vanish "interrupts" (Unconfirmed)
Vanishing while spells are in the air (frostbolt, fireball, etc.) no longer causes spells to fail. Instead the spell will hit and break stealth. This seems to happen only during a certain time during the spell - needs more research

4c. Vanish not removing player from combat(CONFIRMED)
Just experienced this personally on razorgore. Pre-patch, vanish on a boss fight would take you out of combat, if only for the split second until the in combat pulse started. Now, I never even went out of combat. Not a huge deal, EXCEPT this may mean you don't actually drop off their aggro list. Note I didn't have aggro at the time, and was actually out of LOS of razorgore, so I wasn't detected, just never dropped combat.

5. Slice and Dice (CONFIRMED)
SnD is still making two sounds when activated, and appears to still be able to miss or be blocked/parried.
If SnD is used just before a mob dies, the animation/sound will play but the player will not recieve the buff.

6. Imp Kick (CONFIRMED)
Interupting a spell with IMP KICK ONLY now no longer prevents casters from using that school of magic for 5 seconds, only the global 2 second silence. Normal kick is working as intended, and still has the 5 sec school of magic silence.

7. Ruthlessness (CONFIRMED)
Ruthelessness is adding the bonus combo point after a short delay occasionally instead of instantly, much like seal fate.

8. Distract (CONFIRMED)
Distracting an opponent (at least PVP, haven't tried PVE yet) will turn their character but NOT their front/back settings. IE, if somebody is facing away from you, you distract them to face you, you can then ambush their face. Try it, its kind of fun.

8.a. Distract/Lightning shield (CONFIRMED)
Lightning shields on MOBS ONLY are proccing on distract/pickpocket. Lightning shields on players do NOT proc, as tested by myself on 2 shamans earlier today.

et bien d'autres encore ....

comme https://2img.net/r/ihimizer/img90/7250/pied3ji.png

source => forums ouinouin de blibli

EDIT : la comparaison qui met le coup de sabre sur les devs :


patch note 1.7.0
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Q u o t e:
Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et l'effet du Déchireur de Gutgore ne devraient plus annuler immédiatement Suriner.
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patch 1.10.0
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Q u o t e:
2. Damage Procs + Gouge (CONFIRMED)
Procs from trinkets such as Maelstrom and Blazefury Medalion now break gouge if they proc off the gouge. Weapon procs (lobotomizer) and enchantment procs (fiery) also break gouge. Unknown whether sword spec procs break gouge yet. Still spotty on whether this is due to server lag or an actual bug, and whether or not it was fixed in the hotfix last night.
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? Smile


patch note 1.6.0
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Q u o t e:
Correction d'un bug à cause duquel,dans certains cas, l'énergie gagnée par Frappes implacables était supérieure au montant indiqué dans l'encadré.
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patch 1.10.0...
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Q u o t e:
3. Relentless Strikes (CONFIRMED)
Relentless Strike bonus energy is not always being applied even when the combat log states it is. This appears to be due to the energy bonus being applied before the finisher energy is deducted. Therefore, if you 5 point kidney shot while at 100 energy, you will end up with 75 energy (100+25=100 due to maximum energy, then 100-25 = 75.) If you 5 point kidney shot at 50 energy (50+25=75, 75-25=50) you'll get the full benefit.
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lol...

patch note 1.5.0
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Q u o t e:
Disparition - Elle devrait être un peu plus réactive quand elle est utilisée pour éviter une attaque lancée contre le voleur.
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patch 1.10.0...
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Q u o t e:
4b. Vanish "interrupts" (Unconfirmed)
Vanishing while spells are in the air (frostbolt, fireball, etc.) no longer causes spells to fail. Instead the spell will hit and break stealth. This seems to happen only during a certain time during the spell - needs more research
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bon ok pas confirmé Neutral mais 1.10.0 quand même Smile

patch note 1.4.0 !
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Q u o t e:
La compétence Coup de pied empêche la cible de lancer des sorts de la même école quand la canalisation du sort est interrompue.
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jvous laisse deviner quel patch Smile
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Q u o t e:
6. Imp Kick (CONFIRMED)
Interupting a spell with IMP KICK ONLY now no longer prevents casters from using that school of magic for 5 seconds, only the global 2 second silence. Normal kick is working as intended, and still has the 5 sec school of magic silence.
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patch NOTE 1.10.0
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Q u o t e:
Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou paré, et on ne peut plus manquer son coup. Si vous tentez d'utiliser cette capacité après la mort de votre cible, vous recevrez un message d'erreur au lieu de l'animation du sort.
--------------------------------------------------------------------------------


patch 1.10.0 Smile
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Q u o t e:
5. Slice and Dice (CONFIRMED)
SnD is still making two sounds when activated, and appears to still be able to miss or be blocked/parried.
If SnD is used just before a mob dies, the animation/sound will play but the player will not recieve the buff.
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patch NOTE 1.10.0
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Q u o t e:
Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du foudre des chamans (ce qui faisait disparaître le camouflage du voleur).
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patch 1.10.0
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Q u o t e:
8.a. Distract/Lightning shield (CONFIRMED)
Lightning shields on MOBS ONLY are proccing on distract/pickpocket. Lightning shields on players do NOT proc, as tested by myself on 2 shamans earlier today.
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ils sont quand même forts...


Dernière édition par le Ven 31 Mar à 4:11, édité 1 fois
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Barbebleu / Tetranaar

Barbebleu / Tetranaar


Nombre de messages : 116
Date d'inscription : 26/02/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 4:09

argl ......... affraid
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Aya

Aya


Nombre de messages : 43
Date d'inscription : 20/12/2005

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 5:20

Moi je confirme. J'ai trouver une dizaine de bug sans etre passer sur le forum.
Mais vanish qui coupe plus le cast des mages, en BG ca pardonne pas.
Les 25 pts d'energie qui viennent avant le coups -> super utile, le stun lock deviens quasiment impossible Sad
Enfin ca c'est pour les plus importants ...
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Jhera




Nombre de messages : 4
Date d'inscription : 09/03/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 5:39

Gwargllll !!!!

Blizzard a confirmé que c'etaient des bugs ou alors c'est des nerfs "working as intended"???
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Adelsia

Adelsia


Nombre de messages : 109
Date d'inscription : 18/12/2005

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 6:10

Traduction
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http://www.t0d4b0n3.net
Lamélia

Lamélia


Nombre de messages : 75
Date d'inscription : 30/12/2005

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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitimeVen 31 Mar à 6:35

Ca n'a rien à voir avec notre classe mais je met quand même parce que ça nous concernera bien plus tard Smile

( source : réponse bleu forum blibli )

Après avoir examiné vos remarques et mené une investigation en interne, il est apparu qu'un grand nombre de modifications intentionnelles ne sont pas apparues dans la release note du patch 1.10. Ces modifications concernent la rencontre avec Onyxia dont la phase 2 a été sensiblement modifiée avec une hausse de la fréquence des souffles afin de rendre la difficulté de cette rencontre relative aux récompenses qu'elle permet. Cette modification a augmenté la fréquence de lancement de ses Profondes inspirations. Un correctif a été déployé afin de réduire cette fréquence.
La rencontre avec Razorgore a été modifiée également afin de la remettre dans la lignée de difficulté de Vaelastrasz, de ce fait, les légionnaires, mages et drakkes présents en phase 1 resteront après la destruction du dernier oeuf.
Ragnaros ne délivrera plus que deux items épiques à sa mort mais le droprate des armes telles que l'Arrache-moelle et Bonereaver a été sensiblement augmenté. En revanche, la Lame de Perdition sera désormais présente dans la table de loot de Vaelastrasz et Chromaggus.
Enfin, Gamon, pnj de la quête voleur à Orgrimmar, passe de niveau 12 à 62 elite et attaquera aléatoirement les joueurs qui viendront placer leur pierre de foyer, nous souhaitons ainsi apporter d'avantage d'activité au sein d'Orgrimmar.

Perso je sais pas si vous avez un reroll hordeux mais la meilleur de tout le patch c'est < Enfin, Gamon, pnj de la quête voleur à Orgrimmar, passe de niveau 12 à 62 elite et attaquera aléatoirement les joueurs qui viendront placer leur pierre de foyer, nous souhaitons ainsi apporter d'avantage d'activité au sein d'Orgrimmar. >

Un pnj 62 élite qui fait rien dans une auberge et qui va attaquer les pauvres lvl 12 qui viennent poser leur pierre à ogrimmar moi je dit GG les idées super utile des developpeurs blibli.
J'vais finir par croire qu'ils vont vraiment faire un patch pour qu'on puisse grimper sur les murs -_-' (cf : une demande officielle retenue dans un sondage de d'up pour voleur fait dans toute la communautée rogue ou presque ^^ )
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MessageSujet: Re: Patch 1.10 ....   Patch 1.10 .... Icon_minitime

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